暗暗唷 2008-8-5 06:03 PM
[AION]又幾吸引喎
[size=12px]角色操作方式[/size] 角色操作方式是以WASD鍵盤移動與滑鼠搭配的方式進行(與WOW、RO2類似),並可搭配跳躍、攀爬等其他種類行動,與環境互動上有著跟古墓奇兵類似遊戲的作法,不刻意把某些可攀爬的地區做明顯的標示,而是讓玩家自由摸索,在其中也可能會導入一些解謎成分。
飛行並不是無時無刻沒有限制的使用,飛行有儲力欄,每次飛行都將會消耗力量。力量消耗殆盡時,人物將摔到地面,從越高摔損血越多,這也將影響到空戰時玩家的技巧。
因為以上原因,空戰將有時間限制,不過在空中使用技能將強過在地面時使用。
AION的戰鬥系統將進行的非常快速,連續技分為重複使用和切換使用,攻擊也將有不同的攻擊方位,不同於以往的OLG永遠攻擊敵人正面。
除了連續技之外,多配合環境、氣象、地形搭配技能,也會有不錯的攻擊效果。例如在適合的天氣施展對應技能,威力會增加。在窄小的橋面使用遊俠系職業埋伏,並利用擊退技能牽制來犯的敵人速度,這些都是可運用在戰鬥中的戰術,還有不可不提的DP(Divine Power)系統,讓玩家有一擊必殺或逆轉情勢的能力,而這些操作方式的搭配,也讓遊戲更有深度的變化。
變身AION 目前公布的變身系統粗分成三類:
[list][*]職業變身:目前得知弓星、殺星兩職業有職業專屬變身,變身後也會影響角色能力。[*]道具變身:遊戲中可透過任務獲得一些變身道具當作獎勵,使用後可變身。[*]特殊事件:有一些特殊任務或事件中,NPC 把玩家變成特殊變身狀態。[/list]
變身規則[list][*]目前公布的一些變身狀態,每次最多可維持10分鐘,有些特殊事件的變身可以維持更久。[*]如果因不同地圖間的移動而出現 Loading 畫面時(過 Zone 式的移動),變身效果會消失。[/list]製作 / 採集系統製作與採集預計將會是AION中重要的經濟系統之一,遊戲中有六種製作技能以及兩種採集技能,玩家在一轉過後便可學習,並無職業限制,不過每個技能都會依照等級區分,當然越高級的裝備與材料,需要越高級的技能才可採集與製作。
遊戲中共有八種主要經濟技能可學(圖右)
採集技能在10 級以前玩家會有一個通用的採集技能,算是讓玩家在新手時期做做嘗試,等到10級轉職後就會消失,接著玩家就需要去學習以下兩種採集技能:
[list][*]材料採集:可採集陸上的草類、礦類、木材類、肉類[*]能量採集:可採集空中、懸崖上的各種能量結晶(大多需要利用飛行採集)[/list]
製作技能製作分成六種,製作技能大部分會需要用到採集系的原料來製作:
[list][*]武器製作:製作武器[*]盔甲製作:製作重裝系防具[*]皮裝製作:製作輕裝系防具[*]縫紉:製作法袍系防具[*]料理:製作食物[*]鍊金:製作藥水[/list]
在城鎮里可以找到各種製作技能需要的製作平台
[b]DP系統[/b] DP可以把他翻譯成「聖原力」,他屬於一種能源,這個能源可以用在戰鬥上,也可以用在製作物品上,也可以轉移。獲得DP的管道很簡單,就是打怪,在殺敵的過程中,玩家的DP會慢慢累積,當累積到一定程度時,就可使用DP爆發的技能,此技能可以對目標造成強大的傷害,一般小怪很難承受一擊,簡單說就是一種「必殺技」,尤其是在解任務與打王的時候非常有用。而DP存的越多,使用技能的威力就越大。
但是DP存在的方式還有一些規則,當玩家死亡或下線時,DP會歸零,玩家可以利用DP轉移的系統,將自己的DP轉移給其他人,這樣戰略性運用在組隊上,會有更大的發揮空間,另外在上一段提到,DP也可以用在製作物品上,目前還沒有詳細的範例可提供,不過開發小組有提到,如果在製作物品時使用DP,可以製作出來更特殊或更強威力的物品(或說某些東西製作時必須注入DP製作),這就很重要啦!如果想要製作好東西,利用多人的力量來加速收集DP,然後在集中給一人製作,讓生產速度加快。簡單說DP就是一種角色所擁有的資源,可以影響戰鬥,也可影響生產與市場經濟,未來如何有效運用或妥善分配DP,應該是每個玩家都必須研究的大事。
連續技
整體來說,AION 在技能戰鬥上,有很多部分是強調連續技的組合與觸發,因此在遊戲中的主動技能中還有細分五種型態,有些可以直接連續使用,但有些會設定觸發機率、順序或是條件,因此要配的好,可能還得先熟悉各技能的特性才行。
連續技觸發規則[list][*]觸發型連續技一般時是封印狀態無法使用。[*]每個觸發型連續技在技能敘述中會有說明觸發機率。[*]連續技成功觸發後,技能圖示會反白,此時才可點選。[*]連續技觸發有時間限制,成功觸發後三秒內未點選,技能會再次封印無法使用。[*]連續技成功觸發後如果使用了其他技能,此連續技會再次封印無法使用。[*]如果有一個以上連續技成功觸發,在這三秒內仍然只能選一個技能使用。[/list]
黃色框內就是此連續技觸發的機率。
連續技種類所有主動技能還細分為五種分類
[table][tr][td]一般技能[/td][td]這種技能跟連續技無關的技能,只可單獨使用,也無法觸發連續技。[/td][/tr][tr][td]發動技[/td][td]這是所有連續技的開端,也就是第一段連續技,使用這類技能後才可接著使用或觸發後段連續技。[/td][/tr][tr][td]連續技[/td][td]連續技有分段數與機率,如果有顯示機率,就必須等待觸發後才能使用,沒有機率就代表只要段數到了就可直接使用。例如第三段連續技必須接在第二段連續技之後使用,如果是觸發型的第三段連續技,就必須先在第二段連續技使用後看看他有沒有被觸發,成功觸發時才可使用第三段。[/td][/tr][tr][td]特殊型連續技[/td][td]這是種可當一般技能也可當連續技的雙用技能,但是在兩種不同狀態下使用,消耗的MP以及冷卻時間都不一樣(在連續技用途時冷卻會較快)[/td][/tr][tr][td]條件型連續技[/td][td]這類型連續技是需要特殊條件出現時才可使用,有以下幾種模式:
盾牌防禦:在盾牌格擋(block)後使用。
武器防禦:在武器格擋(parry)後使用。
空中束縛:在敵人被束縛在空中之後使用。
擊倒:敵人倒地後使用。
暈眩:敵人暈眩時使用。
迴避:迴避之後使用。[/td][/tr][/table]
什麼是深淵 ( Abyss )
深淵位於天界與魔界之間,是 AION 世界中的不穩定空間,崩壞的永恆之塔力量強大到撕裂了次元空間,這些次元吸入了大量永恆之塔崩壞的碎片,漂浮在這個特殊次元,內形成無數的小型空島,天魔兩族的玩家將可在這些特殊的空間中飛行與戰鬥,佔領其中的資源,有些稀有的物品、原料、甚至是深淵才有的獨特物品與稱號,都必須在這邊才可取得。
深淵也是龍族主要的出沒處,隨時會突襲天魔兩族,讓戰爭一瞬間逆轉結果。
深淵內的活動
深淵中的獎勵豐富,但是戰鬥也是必須的,因為很多東西都是需要利用一種 AP (Abyss Point) 點數來購買
購買物品(多與活化戰場戰鬥有關)
[list][*]復活石[*]攻城兵器[*]飛行強化道具[*]消耗品 / 補給品[/list]
要塞物資生產(佔領要塞後的生產行為)
[list][*]生產強化要塞城門的道具[*]生產強化防禦力場的道具[*]生產戰場專用戰鬥的道具[*]生產攻城專用破壞的道具[/list]
要塞升級強化
[list][*]透過機械修復城門[*]透過狩獵強化城門[*]透過狩獵強化防禦力場[/list]
戰術 / 諜報
[list][*]透過時空裂縫進行後防突襲。[*]透過暗殺敵方 NPC 來削弱敵方要塞防禦能力。[*]透過調虎離山等計謀分散敵軍防禦戰力。[/list]甚至可以趁著 NPC 出現突襲敵軍行為時趁勢攻擊,讓自己獲得更多戰鬥優勢。
無限飛行
深淵的地形就跟圖中顯示的相似,可以把他想像成一個很大的3D空間,裡面漂浮著很多地面,在整個地區中玩家均可自由飛行(但是飛行時間仍有限制),因此不論是空中或島上,全都可進行戰鬥。
深淵中的要塞戰
[list][*]在深淵中有多組要塞出現。[*]每個要塞都有一定的領土主權支配範圍。[*]要塞攻城戰是 3D 型態的陸空全方位戰鬥。[*]無法預測的龍族突襲也會左右要塞戰的勝負。[*]要塞防禦力場可阻擋削弱來自空中的攻擊。[/list]
真空迷霧
真空迷霧是一種調節戰場開戰鬥與休息時間的一種系統機制,迷霧出現時將不可進行攻城戰。這種機制會依照地區PVP慘烈度進行觸發,如果天魔兩族戰鬥過於激烈時就會出現。
當迷霧出現時,玩家的視線會受阻之外,也無法對敵方玩家、甚至敵方的NPC進行攻擊,此機能主要用於防範過度的 PVP 情況發生,在深淵內產生一個安全區,讓雙方有時間再次準備下次戰鬥。
古代神器 / 地圖兵器
古代神器是一種富含永恆之塔神秘力量的碎片,在永恆之塔崩壞時一同被吸入了深淵之中,散佈在各個空島之上。這些神器的功用有很多種,簡單說就是一種地圖兵器,經過人為操作後,功效可以影響大範圍的地區,甚至扭轉戰局。
[list][*]擁有對全地圖影響的能力。[*]可開啟許多影響攻城的專用技能。[*]這些神器可分成攻擊型、回復型、詛咒型、輔助型多種類型。[/list]
為何而戰?深淵的獎勵!
這是一個好問題,我們為何要來深淵戰鬥?
先說玩家
[list][*]可獲得非常高的 EXP 量[*]可採集稀有的材料[*]可獲得稀有龍族裝備組件[*]可接洽特殊任務[*]可獲得 AP (Abyss Point) 點數(可在深淵內購買物品)[*]可獲得深淵專屬獨特物品[*]可獲得深淵專屬頭銜(高級頭銜可讓玩家使用強大技能)[/list]
再說公會
[list][*]公會佔領要塞,可享有該地區豐富稅收。[*]可提升公會價值,將公會旗標放置在領地、要塞、古代神器上。[*]高級公會甚至可將旗標放置在首都。[/list]
領主與玩家之間
每個要塞都有一定的領地範圍,佔領者與玩家之間的關係將必須朝「互利」的方向才能共存,如果佔領者進行獨裁統治,減少了其他玩家前來領地的意願,那領主將無法獲得足夠稅收甚至是系統點數來維持要塞運作。如果領主能照顧領地內光顧的玩家,那麼玩家可透過在領地內解任務與狩獵,以及跟 NPC 之間的互動中幫助領主增加稅收。
玩家進入領地活動 → 要塞收入增加 → 領主分享資源 → 有更多的資源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
玩家進入領地活動 → 要塞收入增加 → 獨裁重稅不分享 → 領地內資源變少 → 玩家收入減少離去 → 要塞資源減少破產
深淵中據點分佈示意圖
這是設計圖的概念,左下跟右上是天魔兩族的入口,藍色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你會發現一個深淵其實很大,容納很多個要塞跟地區,天魔兩族會在中間狩獵與進行要塞戰,每個要塞周圍都有獵場甚至地監副本,天族佔領某個要塞,就可在該領地練功、採集、打寶,當然領主與領地內玩家的資源分享也很重要,敵對族人進入領地時就會形成PVP與RVR的狀態,甚至攻破要塞,神器的佔領也會對指定的要塞造成影響,要塞戰時可能會呈為勝負關鍵。
深淵中的動態環境在深淵中也有許多互動環境,例如或灼傷玩家的烈焰區,也有滑不溜丟的冰原,玩家站上去會很難控制行動。
龍族母艦空襲!巨大生物兵器登場!
龍族怎麼進攻?答案是坐著航空母艦進行空襲!因此龍族的突襲絕對是深淵戰場的最大變數,不只是地面戰,整個戰鬥將擴張至空中,玩家需要在地面上抵抗龍族之外,還必須到空中破壞母艦,才能成功抵擋突襲。
[list][*]龍族母艦會持續在深淵中巡行,並尋找目標進行攻擊。[*]龍族發動攻擊時,母艦會下放大量一般怪物與頭目級首領至空島中進行侵略。[*]龍族母艦本身也可看成一隻巨大的生物,可進行 RAID 戰。[*]攻擊母艦需要進行空戰。[*]龍族母艦是一隻生物兵器,也有許多武器會攻擊空中接近的玩家。[*]龍族母艦非常的大,有許多弱點部位可進行攻擊,攻破後會有獎勵。[/list]
上古巨獸甦醒,第四方激戰?
開發小組在深淵介紹最後還賣了一個關子...
在天魔兩族出現之前,這個世界已經有他的主人,而且是有我們完全沒見過的巨大生物,他們沉睡在時空的裂縫中,卻被永恆之塔崩壞的震動所驚醒,這股力量的設定跟龍族母艦類似,會成為玩家在地面戰的大型 RAID 目標,而他們不屬於天、魔、龍任何一族,這神秘的生物將對所有種族進行攻擊。